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色、パターン、またはテクスチャを塗ることができる 2D 平面。キャンバスは、独立した芸術作品、シーンでは、背景イメージまたは 3 D の表面に適用するテクスチャとして使用できます。
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接続、表示と編集のシェーダーの nVidia のスタンドアロン アプリケーションです。マヤは編集および CgFX ファイルを表示するための Windows 専用プラグイン名前付き cgfxShader.mll を提供します。
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1) アニメーションでは、[チャネル] ボックスに表示されるアニメーション可能な属性。チャンネル ボックスを参照してください。2) レンダリングとイメージング、ピクセルのコンポーネント。プライマリ チャネルは通常、プライマリの色、RGB などがアルファまたは Z 深さもあります。
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編集ウィンドウ表示およびオブジェクトのアトリビュート (変換、キー、式など) を編集できます。[チャネル] ボックスはオブジェクトの属性を編集するための最も効率化されたツールです。属性を追加または削除、チャンネル コントロールを使用します。チャンネル ボックスとも呼ばれるパラメータ パネル、座標のマネージャー、または変換/回転メニューのセル。
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ウィンドウをすべてのノードの属性を表示しすることができますようにキー可能なまたはいないキーと編集可能または編集不可能な (つまり、ロックを解除またはロックされている)。チャンネル制御アトリビュートのみを一覧表示 [チャネル] ボックスに表示される項目に属性を追加することができます。
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アニメーションは、アニメーションのスケルトンの関節と IK などの特別な属性を使用するモデル。これらの属性は設定およびアニメーション、一緒に文字によって必要な複雑なメカニズムを作成することが可能です。
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ウィンドウ アニメーション ソース文字からターゲット文字をマップすることができます。文字マッパーを使用するようにすることができますインポートしエクスポートまたはコピーして貼り付けるアニメーション クリップ、Trax エディターでマップされた文字の間に、ソースおよびターゲット文字ノードまたは属性間のリレーションシップを確立するために。
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アニメーションでは、既定では文字を含むすべてのパーティションを設定します。パーティション セットは、それらの問題を引き起こす可能性があります任意重複するメンバーを含むを防ぐため。
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