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Autodesk, Inc.
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Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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アニメーション カーブ データを含むファイル。
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オブジェクトのアクション (ポーズ、タイミング、モーション) を開発するプロセス。マヤ、キーフレーム アニメーション、アニメーションの軌跡、非線形文字アニメーションおよびモーション キャプチャ アニメーションなど、いくつかのアニメーション方法を提供しています。
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作成して、シーン内のアニメーションの複数のレベルをブレンドすることができますツールです。
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不要な視覚効果や限られたディスプレイの解像度によって起因するアーチファクトを回避するためのオーバー サンプリング メソッドのグループ。これらのエイリアス効果ジャギー (斜めの線に沿って変速) などモアレ効果 (チェッカー ボード) 時間的エリアシング (ストロボ) アニメーションのシーンで。マヤはエッジ エイリアシングやシェーディング エイリアシングに様々 なソリューションを提供します。いくつかのアンチエイリアシング技法、パフォーマンスが低下してレンダリング時間が増加します。画像の品質とパフォーマンスの最適なバランスを与える解決策を見つけるしようとしてください。
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写真撮影で、映画得るためにレンズからの光を許可する穴の大きさ。絞り、シャッター、フィルムに達するライトの量を決定すると共に働きます。マヤ、filmback、filmgate などのカメラ設定で絞りの効果をシミュレートしています。
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二次元領域から光を発する光源のタイプ。大きなエリア ライトより強い強度。
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合成、水平および垂直方向の寸法の間の比率として表される、イメージの縦横比。ピクセルは必ずしも比例しないためアスペクト比は、X 方向と Y 方向のピクセルの数とは無関係です。たとえば、NTSC と PAL の両方のテレビ画面が 4 x 3 (1.33 のアスペクトレシオ) のためです。ただし、CCIR601 は NTSC 画像が 720 × 486 ピクセル、PAL イメージは 720 x 576 ピクセル.
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コンテナー ノード、それをカプセル化ノード、その公開された属性およびコンテナーを満たすに関連付けられたテンプレート。
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レンダリングをシーン内のオブジェクトを取り巻く環境たとえば、微粒子の霧、煙、ほこりや空気中のシミュレーション。現実世界のオブジェクトを撮影するとき (例えば、空気) の雰囲気内では通常、他の背景オブジェクトに囲まれることができます。マヤ、シーンの前景オブジェクトのみをモデルを 2次元の背景を使用してバック グラウンド オブジェクトを表す、シーン内のオブジェクトの周囲雰囲気の影響をシミュレートする場合します。
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ダイナミクス、フィールドの量、強度は、影響を受けるオブジェクトの増加からの距離として減少します。
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