- Domeniu: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
Trong đồ thị Editor cho phép bạn thiết lập một quy mô xuống giá trị quan trọng rất lớn hoặc quy mô lên giá trị quan trọng rất nhỏ để phù hợp trong -1 đến 1 phạm vi.
Industry:Software
1. Trong hiệu ứng Sơn, việc áp dụng các sơn để tạo thành ống dọc theo con đường đột quỵ.
2. Trong động lực học, một loại render Hiển thị hạt như ống. Ống chỉ xuất hiện trong phần mềm kết xuất hình ảnh.
Industry:Software
Trong động thái, một loại ảnh hiển thị một hình ảnh kết cấu hoặc chuỗi hình ảnh mỗi hạt. Tại bất kỳ hạt nhất định, kết cấu hình ảnh hoặc chuỗi hình ảnh hiển thị có thể được giống hệt hoặc khác nhau từ những người khác hạt.
Tùy thuộc vào loại hình ảnh kết cấu được sử dụng, sprites có thể được sử dụng để tạo ra các hiệu ứng như khói, mây, sương mù, hay sao. Một nhân vật xuất hiện như là một hình chữ nhật nhỏ cho đến khi một hình ảnh kết cấu là ánh xạ tới nó. Hình ảnh phải đối mặt với máy ảnh trực tiếp bất kể vị trí của máy ảnh hoặc định hướng.
Industry:Software
在动态变化,显示一种纹理图像或图像序列的每个粒子的渲染类型。在任何给定的粒子,纹理图像或图像序列显示可以相同或不同于那些在其他粒子。根据所使用的纹理图像的类型,子画面可以用于创建效果,如烟、 云、 雾、 或明星。雪碧出现一个小的矩形作为直到纹理图像映射到它。图像面临着相机直接分照相机的位置或方向。
Industry:Software
1. In general, the way a scene is seen through a default or custom camera. Among the characteristics that define a view are the camera’s position, viewing direction, rotation, and field of view.
2. A panel for rendering, painting, texturing, modeling, or performing other Maya activities.
Industry:Software
1. Nella modellazione, il processo di creazione di una forma o una superficie 3D da spazzare una sezione trasversale o profilo lungo una curva.
2. Nella modellazione poligonale, il processo di estendere un vertice, spigolo o faccia, creando facce aggiuntive al largo che circondano i volti.
Industry:Software
1. En el modelado, el proceso de creación de una forma o superficie 3D barriendo una sección transversal o perfil a lo largo de una curva.
2. En modelado poligonal, el proceso de extender un vértice, arista o cara, creando caras adicionales de alrededor de caras.
Industry:Software
1. Dans la modélisation, le processus de création d'une forme ou une surface 3D par balayage d'un échantillon représentatif ou un profil le long d'une courbe.
2. Dans la modélisation polygonale, le procédé d'extension d'un sommet, arête ou du visage, créant ainsi des faces supplémentaires hors entourant les visages.
Industry:Software
1. In modellering, het proces van het creëren van een 3D-oppervlak of vorm door vegen een dwarsdoorsnede of profiel langs een curve.
2. In veelhoekige modellering, het proces van de uitbreiding van een hoekpunt, rand of gezicht, waardoor extra gezichten off van omringende gezichten.
Industry:Software
1. În modelarea, procesul de creare o suprafaţă 3D sau forma de zdrobitoare o secţiune transversală sau profil de-a lungul unei curbe.
2. În modelarea poligonale, procesul de extindere un nod, marginea, sau a feţei, creând astfel suplimentare se confruntă off invecinate se confruntă.
Industry:Software