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Autodesk, Inc.
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Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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映画およびビデオ生産では、1 つのフレームを同時に記録できるようにするのにはビデオ テープ レコーダーを制御するデバイス。
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ビューの左下にある、XYZ 座標の表示。
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現在のカメラ ビュー、3 D シーンと、迅速かつ簡単にシーン ビューを切り替えることができますに関係に関する視覚的フィードバックを提供するシーン ビューの右上隅に表示されるナビゲーション要素。、顔、コーナーや、画面の端をクリックして、カメラのビューを切り替えます。
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シーンでは、現在使用されてレンダリング関連のノードが表示され、シーンをもたらすことができるディスク上のファイルへのアクセスを提供するウィンドウ (アニメーション クリップ、ブラシ、シェーダーのライブラリ、またはテクスチャ ライブラリ、たとえば)。
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フォトン マップまたは最終的な収集マップの 3次元可視化。可視マップ (ストアド照度と) ポイントを収集、配布の光子のエネルギー) または最後を参照してくださいにするのに便利です。このフィードバックを希望の外観を効率的に取得するより多くのシーンを調整することができますので、可能性がある予期しないグローバル照明効果を診断することができます。生成された光子または最終的な収集の可視化 (法線と方向表示される場所) (光子と最後のポイントは着色された点として、日射量の推定値を表す色が表示されます集まる) シェード ビューまたはワイヤ フレーム ビューにマップを表示します。
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ダイナミクス、様々 な方向に、ボリュームの軸を基準に、ボリュームの粒子を移動する効果。ボリューム軸フィールド障害、太陽フレア、きのこ雲、爆発、竜巻、またはロケット排気の周りを流れる粒子などの効果を作成する使用できます。
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レンダリングでは、スペース (たとえば、霧や粒子) のボリュームを占める現象の物理的な外観の説明。容量材料レイトレー光霧鏡の反射と屈折の表示などの効果を生成する必要があります。
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力学では、効果は、オブジェクトを円形または急上昇方向に引き出します。渦潮や竜巻などの効果を作成する粒子の渦フィールドの使用を します。
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個々 のグリッド単位、流体のコンテナー。短いボリューム ピクセル。
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流体の影響でボートをシミュレートする流体のエミッタの目覚める、泡、波紋と乱流、海や池の他の種類。
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