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アニメーションで、オブジェクトは、に指向曲線に沿って移動する、と続ける制約。曲線は、オブジェクトのモーションのパスを提供し、オブジェクトはそれ自体がカーブに沿って指すように向きが。
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アニメーションでは、スケルトンは共同アニメーションはオリジナルのスケルトン(ソース)の関節からリターゲットされている。言い換えれば、ソースのスケルトンでは、リターゲットのアニメーションデータ元となるスケルトンであり、ターゲットのスケルトンでは、リターゲットソースのアニメーションをしたいスケルトンです。
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1。オブジェクトの選択不可を作るのアクション。オブジェクトが表示されたままですが、グレー色への変更は、それが選択または変更できないことを示すために。また、凍結やゴーストとして知られています。 2。絵画で、ブラシの初期設定。テンプレートブラシの設定に加えた変更は、次のストロークがどのように見える影響が、彼らは、以前にペイントストロークには影響しません。
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塗装やスキャン - の二次元画像から作成された表面の外観を変更する画像、。これらのイメージは、イメージの曲線のようなパターン3次元オブジェクトの表面に巻き付けと現実的な方法で歪めている。一般的に使用されるテクスチャマップは、背景、バンプマップ、カラーマップ、ディスプレイスメントマップ、環境マップ、反射マップ、鏡面反射が含まれています。
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ペイントエフェクトで、メッシュブラシタイプから作成された三角形の面から突起、。とげの多数が生成され、速くレンダリング、そして工場にとげまたはトゲを追加する、または毛皮やファジーチューブを作成するために使用することができますすることができます。
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あなたがクリップ自体のアニメーションカーブを変更せずに、クリップのタイミングを変更できるアニメーションカーブ。タイムワープは通常、クリップを逆にする、またはに緩和し、クリップから緩和のために使用されています。あなたがクリップを作成、複製、またはインスタンスするときに、自動的にタイムワープを作成することができます。必要なときにだけしかし、彼らはパフォーマンスを低下させる可能性がこれを作成する必要があります。
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3Dモデルとアニメーションソフトウェアを使用することで2Dセルか漫画アニメーションの外観を作成する方法。 「Toon」外観の要素は輪郭線(アウトライン)、国境、折り目の線、交差点線、および無地陰影を含んでいます。 結合されています、これらの要素は伝統的なアニメーション「インクと塗料」のテクニックの外観を休養させます。(そこでは、インクが線を示して、塗料は陰影について言及します)。
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