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Il numero di bordi collegati ad un unico vertice. Questo numero è usato come un criterio di selezione per strumenti come lo strumento di selezione Edge Loop.
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La quantità di un attributo (ad esempio colore) che ha la direzione (X, Y, Z) così come grandezza.
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In generale, un punto nello spazio 3D. Nella modellazione poligonale, un angolo condiviso da due o più facce poligonali.
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L'area nella finestra Maya dove appaiono vista pannelli. Ad esempio, quando si avvia una nuova scena, l'area di lavoro Mostra il pannello di vista prospettiva.
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In generale, l'atto di movimento più vicino a o più lontano lontano da un oggetto. Maya, lo zoom di una macchina fotografica significa cambiare la lunghezza focale dell'obiettivo. La telecamera non si sposta, ma la scena in vista della fotocamera diventa più grande o più piccolo. Noto anche come zoom fotocamera.
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1. Στο Paint Effects, είναι η εφαρμογή χρωμάτων για τον σχηματισμό αγωγών κατά μήκος της πινελιάς. 2. Στη δυναμική, είναι ένα είδος απεικόνισης που εμφανίζει σωματίδια ως αγωγούς. Οι αγωγοί εμφανίζονται μόνο σε εικόνες που απεικονίζονται με χρήση λογισμικού.
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En general, un área que está total o parcialmente oscurecida por un objeto que bloquea la luz. En Maya, una fuente individual de luz no puede producir sombras (la predeterminada), sombras depth map o sombras raytraced. Se puede combinar las fuentes de luz de depth map y raytraced en una escena . Al ajustar los atributos de una sombra u otra, podemos simular sombras muy variadas simulando fuentes de luz y objetos de la vida real. Tanto depth map como raytraced producen sombras similares, pero depth map suele tardar menos tiempo en generar la imagen.Generalmente, es preferible elegir sombras depth map, a no ser que no sirvan para conseguir los resultados visuales esperados.
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عملية الجمع بين اثنين أو أكثر من الصور لتشكيل صورة جديدة. في الفيديو ،التركيب هو عملية دمج أحداث فيديو أو اثنين أو أكثر لتشكيل تسلسل فيديو جديد. غالبا ما يتم استخدام قناة ألفا لتحديد كيفية خلط الفيديو.
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O metoda de a marca o vizualizare pentru folosirea ulterioară, permițând păstrarea unei variețăți de vizualizări ale camerei pentru o șcena. Maya are patru însemnări predefinite: Perspectivă, Față, Sus, Lateral. Poți schimbă modul de vizualizare în oricare din aceste însemnări predefinite și crea însemnări adiționale de unul singur.
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