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Autodesk, Inc.
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Mayaのコンポーネントは、2Dのキャンバス上で上または3Dジオメトリ間ブラシストロークと粒子の効果を描画するために使用されます。ペイントエフェクトは、再現性のテクスチャや、シーンの3次元形状に適用される3次元空間に描画するために描画するためには、キャンバス上の画像を描画するために伝統的なペイントプログラムとして使用することができます。また、テクスチャとして知られています。
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髪には、または、髪を削除するにはNURBSまたはポリゴンサーフェスに動的な髪を追加し、既存のヘアシステムの卵胞の属性を描画するためにできるようにするツール。
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3Dペイントツールを使用して、デフォーマの表面上に塗装変形の強み技術を提供する。これにより、簡単に現実的な筋肉の図形を作成するスカルプトデフォーマを使用することができます。ペイントスカルプトマップは、スカルプトデフォーマのテクスチャ属性に接続し、新しいファイルのテクスチャを作成します。ファイル以外のテクスチャは既にデフォーマに接続されている場合、それは絵画が始まる前に切断されています。
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ヨーロッパの他の多くの国ではほとんどのコンポジットビデオのための業界標準。 PAL方式は、576水平走査線に映像を分割走査線間で解像度は1024ピクセル512ピクセルごとに異なる​​ことができます。最も効果の高いピクセルの解像度は720辺り、NTSCと同じです。 PALのフレームレートは毎秒約25フレームです。
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モデリングでは、曲線や曲面上の点の一意の数値(座標のように)。パラメータを使用すると、曲線の長さに沿って特定のポイントを参照できます。
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メソッドは、曲線に沿って番号を指して使用されます。 (ポイントは、曲線上の位置を表す10進値を使用して番号が付けられて編集する場所)コードの長さは、(ポイントは連続した整数と番号が付けられて編集する場所)ユニフォーム:Mayaはパラメータの2種類を提供しています。
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ではなく、3次元の世界の空間ではなく、オブジェクトの表面を横切って測定システムを調整します。
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彼らは親子関係の一部が動作するように別のオブジェクト1つのオブジェクトの位置を(翻訳と回転)に関する制約。
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オブジェクトは、物理的な規則を使用して移動する方法について説明します物理学のブランチは、それらに作用する自然の力をシミュレートします。動的シミュレーションは、従来のキーフレームアニメーションの技術では実現が困難ですが、Mayaは、あなたが条件と制約を発生させる設定できますし、自動的にシーン内のオブジェクトをアニメーション化する方法を解決します。
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レンダリング、各画素の透明度(不透明、部分的に、完全に透明)が定義されて情報を入力します。画像(黒い領域)の未使用のピクセルは完全に透明なマットを持っています。
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